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Kostenlose Tools & Rechner - Clicker Heroes

Häufige Fragen zum Clicker Heroes Spielstand-Editor und den Tools drumherum: Spielstände laden und exportieren, was mit deinen Spielstanddaten passiert und was die Fehlermeldungen bedeuten, wenn sich ein Spielstand nicht dekodieren lässt.

Den Editor nutzen

Wie lade ich meinen Spielstand in den Editor?
Exportiere deinen Spielstand im Spiel, füge den Code in Schritt 1 des Spielstand-Editors ein und klicke auf „Spielstand laden“. Alternativ wählst du deine .save-Datei über die Dateiauswahl aus. Der Spielstand wird direkt dekodiert und Schritt 2 wird freigeschaltet. Einige Rechner bringen auch Beispiel-Spielstände mit, falls du nur sehen willst, wie ein Tool funktioniert.
Wo ist meine Clicker Heroes Speicherdatei?
Unter Windows nutzen sowohl die Steam- als auch die Standalone-Version C:\Users\[BENUTZERNAME]\AppData\Roaming\ClickerHeroes2\Local Store\saves; dort liegen eine .save- und eine .backup-Datei. Auf dem Mac mit Steam ist es ~/Library/Application Support/Steam/userdata/[BENUTZER-ID]/363970/remote/, und die Standalone-Version für Mac nutzt ~/Library/Application Support/com.playsaurus.clickerheroes/. Dieselbe Liste findest du im Editor unter „Wo ist meine Speicherdatei?“.
Wie bekomme ich meinen bearbeiteten Spielstand zurück ins Spiel?
Klicke in Schritt 3 auf „Spielstand kodieren“, kopiere den kodierten Code und füge ihn in Clicker Heroes über die Option zum Importieren des Spielstands ein. Kodiere nach jeder weiteren Änderung erneut – das Exportfeld enthält nur den Code von deinem letzten Klick.
Was kann ich alles ändern?
Gold, Rubine, Hero Souls, Shop- und Saison-Items, Heldenlevel und Gilds, Skins, Erfolge, Aufstiege und Transzendenzen, Clan-Werte, Söldner und Outsiders. Alles, was die Abschnitte nicht abdecken, kannst du im Abschnitt „Eigenes Feld“ per Pfad schreiben oder im Tool „Spielstand als JSON“ von Hand bearbeiten.
Funktioniert der Editor mit Mobile-Spielständen?
Er dekodiert PC-, Mobile- und ältere Legacy-Spielstand-Codes. Wenn ein Spielstand von einer Plattform auf der anderen laden soll, schick ihn vorher durch den Spielstand-Konverter.

Sicherheit und Datenschutz

Wird mein Spielstand auf einen Server hochgeladen?
Nein. Dekodieren, Bearbeiten und Kodieren laufen komplett in deinem Browser. Dein Spielstand-Code wird nie an diese Seite gesendet oder außerhalb deines Geräts gespeichert.
Sollte ich meinen Spielstand vor dem Bearbeiten sichern?
Immer. Behalte eine Kopie des ursprünglichen Spielstand-Codes oder der .save-Datei, bevor du einen bearbeiteten Spielstand importierst. Unter Windows liegt neben dem Spielstand außerdem eine .backup-Datei, auf die du zurückgreifen kannst.
Kann ich meinen Spielstand durch Bearbeiten kaputt machen?
Ja. Werte weit außerhalb dessen, was das Spiel erwartet, oder ein eigenes Feld mit falschem Pfad können einen Spielstand erzeugen, den das Spiel nicht mehr lädt. Ändere immer nur eine Sache, importiere neu und prüf das Spiel, bevor du die nächste Änderung machst.
Verstößt das Bearbeiten meines Spielstands gegen die Regeln?
Einen Einzelspieler-Spielstand zu bearbeiten ist deine Entscheidung. Bearbeitete Werte können aber in Clan-Raids und Bestenlisten einfließen, und das Ändern von Spielstanddaten kann gegen die Nutzungsbedingungen des Spiels verstoßen. Die Tools werden ohne Gewähr bereitgestellt; die Nutzung erfolgt auf eigenes Risiko.
Wie entferne ich Clan- und Kontodaten, bevor ich einen Spielstand teile?
Nutze das Tool „Clan-Daten entfernen“. Es löscht Clan-, Konto- und Login-Felder aus einem importierten Spielstand und kodiert das bereinigte Ergebnis in deinem Browser neu.

Fehlerbehebung

Der Editor meldet, der Text sehe nicht nach einem unterstützten Clicker Heroes Spielstand aus
Der eingefügte Text hat kein Spielstand-Format, das der Editor erkennt. Fast immer wurde nur ein Teil des Codes kopiert, oder der Text stammt aus einem anderen Spiel oder Tool. Kopiere den Spielstand noch einmal vom Anfang bis ganz zum Ende des Codes oder lade direkt die .save-Datei.
Die Spielstanddaten sind kein gültiges Base64 oder lassen sich nicht dekomprimieren
Der Code ist unvollständig oder verändert im Editor angekommen. Zeilenumbrüche und Leerzeichen sind kein Problem – fehlende Zeichen schon. Kopiere den ganzen Spielstand erneut oder nutze die Dateiauswahl, statt ihn einzufügen.
Nach dem Einfügen meines Spielstands passiert nichts
Der Editor dekodiert beim Laden, nicht beim Einfügen. Klicke nach dem Einfügen auf „Spielstand laden“. Du solltest die Meldung „Spielstand geladen.“ sehen, und die Bearbeitungsabschnitte werden freigeschaltet.
Das Spiel akzeptiert meinen bearbeiteten Spielstand nicht
Prüf, ob du nach deiner letzten Änderung auf „Spielstand kodieren“ geklickt und den gesamten kodierten Code kopiert hast. Lehnt das Spiel ihn trotzdem ab, importiere dein Backup und wiederhole die Änderungen in kleineren Schritten, um den Wert zu finden, mit dem es nicht klarkommt.
Etwas anderes funktioniert nicht oder ein Wert fehlt
Schick es über das Feedback-Formular, zusammen mit dem Tool, das du benutzt hast, und dem, was du erwartet hast. Fehlerberichte und Wünsche nach Feldern, die der Editor noch nicht abdeckt, sind gleichermaßen willkommen.

Kommst du immer noch nicht weiter oder stimmt hier etwas nicht? Schick uns Feedback und erzähl uns, was du vorhattest – Fehlerberichte und Fragen, die diese Seite beantworten sollte, helfen beide weiter.