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Herramientas y calculadoras gratis - Clicker Heroes

Dudas habituales sobre el editor de partidas de Clicker Heroes y las herramientas que lo acompañan: cargar y exportar partidas, qué pasa con los datos de tu partida y qué significan los errores cuando una partida no se decodifica.

Usar el editor

¿Cómo cargo mi partida en el editor?
Exporta tu partida desde el juego, pega el código en el paso 1 del editor de partidas y pulsa Cargar partida. También puedes elegir tu archivo .save con el selector de archivos. La partida se decodifica al momento y se desbloquea el paso 2. Varias calculadoras incluyen partidas de ejemplo si solo quieres ver cómo funciona una herramienta.
¿Dónde está mi archivo de guardado de Clicker Heroes?
En Windows, tanto la versión de Steam como la independiente usan C:\Users\[USUARIO]\AppData\Roaming\ClickerHeroes2\Local Store\saves, que contiene un archivo .save y otro .backup. En Mac con Steam está en ~/Library/Application Support/Steam/userdata/[IDUSUARIO]/363970/remote/, y la versión independiente de Mac usa ~/Library/Application Support/com.playsaurus.clickerheroes/. La misma lista aparece en «¿Dónde está mi archivo de guardado?» dentro del editor.
¿Cómo vuelvo a meter la partida editada en el juego?
Pulsa Codificar partida en el paso 3, copia el código y pégalo en la opción de importar partida de Clicker Heroes. Vuelve a codificar después de cada cambio: el cuadro de exportación solo contiene el código de la última vez que pulsaste el botón.
¿Qué puedo cambiar exactamente?
Oro, rubíes, Hero Souls, objetos de la tienda y de temporada, niveles y gilds de los héroes, skins, logros, ascensiones y trascendencias, datos de clan, mercenarios y outsiders. Lo que no cubren las secciones se puede escribir por ruta en la sección Campo personalizado, o a mano en la herramienta Partida a JSON.
¿El editor funciona con partidas de móvil?
Decodifica partidas de PC, de móvil y códigos antiguos. Si necesitas que una partida de una plataforma cargue en la otra, pásala primero por el convertidor de partidas.

Seguridad y privacidad

¿Se sube mi partida a un servidor?
No. La decodificación, la edición y la codificación se hacen en tu navegador, así que el código de tu partida nunca se envía a este sitio ni se guarda fuera de tu dispositivo.
¿Debo hacer una copia de seguridad antes de editar?
Siempre. Guarda una copia del código original, o del archivo .save, antes de importar una partida editada. En Windows también hay un archivo .backup junto a la partida al que puedes volver.
¿Puedo romper mi partida al editarla?
Sí. Valores muy fuera de lo que espera el juego, o un campo personalizado escrito en la ruta equivocada, pueden dar una partida que el juego no carga. Cambia una cosa cada vez, vuelve a importar y comprueba el juego antes de la siguiente edición.
¿Editar mi partida va contra las normas?
Editar una partida de un jugador es decisión tuya, pero los valores editados pueden afectar a las raids de clan y a las clasificaciones, y modificar los datos de la partida puede ir contra los términos del juego. Las herramientas se ofrecen tal cual; úsalas bajo tu responsabilidad.
¿Cómo quito los datos de clan y de cuenta antes de compartir una partida?
Usa la herramienta Eliminar datos de clan. Borra los campos de clan, cuenta e inicio de sesión de la partida importada y vuelve a codificar el resultado en tu navegador.

Solución de problemas

El editor dice que el texto no parece una partida de Clicker Heroes compatible
El texto pegado no está en ningún formato de partida que el editor reconozca. Casi siempre significa que solo se copió una parte del código, o que el texto viene de otro juego u otra herramienta. Vuelve a copiar la partida desde el principio hasta el final del código, o carga directamente el archivo .save.
El código no es base64 válido o no se descomprime
El código llegó al editor incompleto o modificado. Los saltos de línea y los espacios no importan; que falten caracteres, sí. Vuelve a copiar la partida entera o usa el selector de archivos en lugar de pegarla.
No pasa nada después de pegar mi partida
El editor decodifica al cargar, no al pegar. Pulsa Cargar partida después de pegarla: deberías ver el aviso «Partida cargada.» y las secciones de edición se activarán.
El juego no acepta mi partida editada
Comprueba que pulsaste Codificar partida después de tu último cambio y que copiaste el código entero. Si el juego sigue rechazándola, importa tu copia de seguridad y repite los cambios en pasos más pequeños para encontrar el valor que no le gusta.
Algo más falla o falta un valor
Envíalo con el formulario de comentarios, indicando la herramienta que usabas y lo que esperabas que pasara. Tanto los errores como las peticiones de campos que el editor todavía no cubre son bienvenidos.

¿Sigues atascado o crees que algo de aquí está mal? Envía tus comentarios y cuéntanos qué intentabas hacer: nos sirven tanto los informes de errores como las preguntas que esta página debería responder.