Dudas habituales sobre el editor de partidas de Clicker Heroes y las herramientas que lo acompañan: cargar y exportar partidas, qué pasa con los datos de tu partida y qué significan los errores cuando una partida no se decodifica.
Usar el editor
- ¿Cómo cargo mi partida en el editor?
- Exporta tu partida desde el juego, pega el código en el paso 1 del editor de partidas y pulsa Cargar partida. También puedes elegir tu archivo .save con el selector de archivos. La partida se decodifica al momento y se desbloquea el paso 2. Varias calculadoras incluyen partidas de ejemplo si solo quieres ver cómo funciona una herramienta.
- ¿Dónde está mi archivo de guardado de Clicker Heroes?
- En Windows, tanto la versión de Steam como la independiente usan C:\Users\[USUARIO]\AppData\Roaming\ClickerHeroes2\Local Store\saves, que contiene un archivo .save y otro .backup. En Mac con Steam está en ~/Library/Application Support/Steam/userdata/[IDUSUARIO]/363970/remote/, y la versión independiente de Mac usa ~/Library/Application Support/com.playsaurus.clickerheroes/. La misma lista aparece en «¿Dónde está mi archivo de guardado?» dentro del editor.
- ¿Cómo vuelvo a meter la partida editada en el juego?
- Pulsa Codificar partida en el paso 3, copia el código y pégalo en la opción de importar partida de Clicker Heroes. Vuelve a codificar después de cada cambio: el cuadro de exportación solo contiene el código de la última vez que pulsaste el botón.
- ¿Qué puedo cambiar exactamente?
- Oro, rubíes, Hero Souls, objetos de la tienda y de temporada, niveles y gilds de los héroes, skins, logros, ascensiones y trascendencias, datos de clan, mercenarios y outsiders. Lo que no cubren las secciones se puede escribir por ruta en la sección Campo personalizado, o a mano en la herramienta Partida a JSON.
- ¿El editor funciona con partidas de móvil?
- Decodifica partidas de PC, de móvil y códigos antiguos. Si necesitas que una partida de una plataforma cargue en la otra, pásala primero por el convertidor de partidas.
Seguridad y privacidad
- ¿Se sube mi partida a un servidor?
- No. La decodificación, la edición y la codificación se hacen en tu navegador, así que el código de tu partida nunca se envía a este sitio ni se guarda fuera de tu dispositivo.
- ¿Debo hacer una copia de seguridad antes de editar?
- Siempre. Guarda una copia del código original, o del archivo .save, antes de importar una partida editada. En Windows también hay un archivo .backup junto a la partida al que puedes volver.
- ¿Puedo romper mi partida al editarla?
- Sí. Valores muy fuera de lo que espera el juego, o un campo personalizado escrito en la ruta equivocada, pueden dar una partida que el juego no carga. Cambia una cosa cada vez, vuelve a importar y comprueba el juego antes de la siguiente edición.
- ¿Editar mi partida va contra las normas?
- Editar una partida de un jugador es decisión tuya, pero los valores editados pueden afectar a las raids de clan y a las clasificaciones, y modificar los datos de la partida puede ir contra los términos del juego. Las herramientas se ofrecen tal cual; úsalas bajo tu responsabilidad.
- ¿Cómo quito los datos de clan y de cuenta antes de compartir una partida?
- Usa la herramienta Eliminar datos de clan. Borra los campos de clan, cuenta e inicio de sesión de la partida importada y vuelve a codificar el resultado en tu navegador.
Solución de problemas
- El editor dice que el texto no parece una partida de Clicker Heroes compatible
- El texto pegado no está en ningún formato de partida que el editor reconozca. Casi siempre significa que solo se copió una parte del código, o que el texto viene de otro juego u otra herramienta. Vuelve a copiar la partida desde el principio hasta el final del código, o carga directamente el archivo .save.
- El código no es base64 válido o no se descomprime
- El código llegó al editor incompleto o modificado. Los saltos de línea y los espacios no importan; que falten caracteres, sí. Vuelve a copiar la partida entera o usa el selector de archivos en lugar de pegarla.
- No pasa nada después de pegar mi partida
- El editor decodifica al cargar, no al pegar. Pulsa Cargar partida después de pegarla: deberías ver el aviso «Partida cargada.» y las secciones de edición se activarán.
- El juego no acepta mi partida editada
- Comprueba que pulsaste Codificar partida después de tu último cambio y que copiaste el código entero. Si el juego sigue rechazándola, importa tu copia de seguridad y repite los cambios en pasos más pequeños para encontrar el valor que no le gusta.
- Algo más falla o falta un valor
- Envíalo con el formulario de comentarios, indicando la herramienta que usabas y lo que esperabas que pasara. Tanto los errores como las peticiones de campos que el editor todavía no cubre son bienvenidos.
¿Sigues atascado o crees que algo de aquí está mal? Envía tus comentarios y cuéntanos qué intentabas hacer: nos sirven tanto los informes de errores como las preguntas que esta página debería responder.