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Kostenlose Tools & Rechner - Clicker Heroes

Auf welchen Helden jedes Gild gehört, zu jedem Zeitpunkt in Clicker Heroes 1.0e12, von deiner ersten Transzendenz bis zu den Ace Scouts. Gib unten dein Gold ein, und die Tabelle zeigt dir, wo du stehen solltest. Die Heldenbalance hat sich seit 1.0e11 nicht geändert, die Tabelle gilt also für das aktuelle Spiel. Basiert auf der e10-Tabelle der Community und wurde über Yachiyl hinaus erweitert.

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Gold-Suche

Gib dein aktuelles Gold ein, um direkt zu der Zeile zu springen, die für dich gilt.

Füge die ganze Zahl oder nur den Exponenten ein. Es zählt nur die Größenordnung.

So funktionieren Gilds

Was ein Gild bewirkt

Ein dauerhafter Schadensbonus von +50 %, der an einen bestimmten Helden gebunden ist.

  • Gilds droppen ab Zone 100 alle 10 Zonen von Zonen-Bossen und stapeln sich: 200 Gilds auf einem Helden sind +100x Schaden für diesen Helden.
  • Ein Gild hilft nur dem Helden, auf dem es liegt, und es zu verschieben kostet Hero Souls.
  • Beim Vergolden dreht sich also alles um eines: Zu jedem Zeitpunkt macht genau ein Held deinen Schaden, und jedes Gild, das du besitzt, sollte auf ihm liegen.
  • Vor deiner ersten Transzendenz hast du nicht genug Hero Souls, um Gilds frei zu verschieben. Wenn du Glück hast und Gilds auf einem der Power 5 (Treebeast, Ivan, Brittany, Samurai, Seer) landen, level stattdessen diesen Helden.

Wann du umvergolden solltest

Erst, wenn du die Lebensbalken der Monster siehst.

  • Solange du Monster per Instakill erledigst, bringt zusätzlicher Schaden überhaupt nichts. Wenn du in dieser Phase umvergoldest, gibst du Hero Souls für Schaden aus, den du nicht nutzen kannst.
  • Sobald Monster deine Treffer überleben, wechsle zum optimalen Helden für dein Gold und verschieb deine Gilds dorthin.
  • Der Ancients-Rechner kann 80 Hero Souls pro Gild zurückhalten, damit ein Umvergolden nicht die Souls auffrisst, die du für Ancients gespart hast.

Aufsteigen und transzendieren

Was du tust, wenn selbst der optimale Held nicht mehr mithält.

  • Wenn du selbst nach dem Heldenwechsel, dem Umvergolden und dem Verbrauchen aller Abklingzeiten keine Instakills mehr schaffst, ist es Zeit aufzusteigen.
  • Wenn Aufsteigen keine neuen Ancient Souls mehr bringt (sieh unter „Next AS“ im letzten Tab nach), ist es Zeit zu transzendieren.
  • Steig immer auf, bevor du transzendierst. Sonst gehen alle Hero Souls aus deinem letzten Aufstieg verloren.
  • Die Transzendenz-Übersicht zeigt die Zuwächse an Hero Souls und Ancient Souls pro Aufstieg, was diese Entscheidung erleichtert.

Die Tabelle lesen

Die Spalten

Vier Spalten und eine Regel.

  • Gold ist als log10 angegeben, die Spalte zeigt also Exponenten statt Beträge. Eine Zeile mit e442 braucht 1e442 Gold – das ist die Zahl nach dem „e“ in deiner Goldanzeige.
  • Von- und Bis-Level geben an, ab welchem Level du diesen Helden levelst und wo du aufhörst. Über dem Ziel bringt die nächste Zeile mehr Schaden pro Gold.
  • Ca. AS sind ungefähr die Ancient Souls, die du an diesem Punkt hättest. Eher ein Plausibilitätscheck als eine Voraussetzung, und ab Xavira wird der Wert nicht mehr angegeben.
  • Die Regel: Such die letzte Zeile, deren Gold-Anforderung du erfüllst. Dieser Held bekommt jedes Gild, das du besitzt.

Zeilen überspringen

Überspringen ist normal. Für zwei Upgrades lohnt es sich zurückzugehen.

  • Wenn dein Schaden hoch genug ist, dass du weiterhin alles per Instakill erledigst, zieh einfach an den Zeilen vorbei. Du verpasst nichts.
  • Für zwei Upgrades lohnt es sich in jedem Fall zurückzugehen, und beide sind in der Tabelle markiert: Bomber Max auf Level 100 für +50 % gefundenes Gold und Gog auf Level 100 für +50 % DPS für alle Helden.
  • Dass Helden später in der Tabelle wieder auftauchen, ist kein Fehler. Helden bekommen an Level-Meilensteinen 10x-Multiplikatoren, und die Kosten skalieren, also kann ein abgehängter Held wieder zur günstigsten Schadensquelle werden.

Die sechs Phasen

Die Tabelle sieht aus wie 59 willkürliche Zeilen. In Wirklichkeit sind es sechs Muster.

1. Der Weg bis e10

Stell jeden neuen Helden bei 1.000 ein, vergolde ihn, push ihn auf 1.500 und mach weiter. Mechanisch und schnell. Zwei Abstecher für Upgrades zählen: Bomber Max und Gog, beide auf Level 100.

e35 bis e295

2. Wepwawet und Gog

Die beiden überholen sich gegenseitig etwa alle 500 Level, da jeder einen neuen 10x-Multiplikator bekommt. Die Phase endet, wenn Gog auf Level 8.000 die Multiplikatoren ausgehen.

e383 bis e500

3. Solo-Helden

Der einfachste Abschnitt im ganzen Spiel. Jeder neue Held ist so viel stärker, dass du ihn auf Level 1 einstellst, alle Gilds verschiebst und mit ihm bis zum nächsten fährst.

e500 bis e25.500

4. Tomb Guardians

Cadu und Ceus buffen sich gegenseitig, also wechselst du ab und pushst jeweils den, der das Upgrade freischaltet, das der andere braucht. Neun Schritte Pingpong.

e25.500 bis e45.500

5. The Maw und Yachiyl

Zwei riesige Sprünge. The Maw auf Level 1 macht etwa 1e6750-mal so viel Schaden wie ein voll gelevelter Cadu. Yachiyl überholt The Maw erst auf Level 157.500, also fängst du dort mit ihm an.

e45.500 bis e108.838

6. Ace Scouts

Rose, Sophia, Blanche und Dorothy wechseln sich ab, da jede Upgrades für die anderen freischaltet. Spiel sie zuerst ohne Upgrades, dann arbeite dich durch die Upgrade-Stufen und überspring den Großteil von Dorothy.

ab e108.838

Die Tabelle

Vollständige Gild-Tabelle

Nach Phasen gruppiert. Markierte Hinweise sind die beiden Upgrades, für die sich das Zurückgehen lohnt.

#Optimaler HeldVon LvlBis LvlGold (log10)~ASHinweise
Phase 1 · Der Weg bis e10 · e35 bis e295
1The Masked Samurai1.000-1.5002.425e35 – e7710Dread Knight lohnt sich nie zum Vergolden. Quellen nennen als Startlevel entweder 1.000 oder 1.500; beides ist in Ordnung.
2Atlas7251.500e77 – e10012Ab hier wird Gold nur noch als Exponent angegeben, also als die Zahl nach dem „e“.
3Terra1.0001.500e100 – e11514Die meisten Ranger und Bestien werden ab Level 1.000 optimal.
4Phthalo1.0001.500e115 – e13017
5Orntchya Gladeye, Didensy Banana1.0001.500e130 – e14520
6Lilin1.0001.500e145 – e16022Das Muster ist jetzt klar: bis 1.000 anheuern, vergolden, auf 1.500 leveln, weiter zum Nächsten.
7Cadmia1.0001.500e160 – e17524
8Alabaster1.0001.500e175 – e19026
9Astraea1.0001.500e190 – e20528
10Chiron1.0001.500e205 – e22031⚑ Wenn Chiron auf 1.100 ist, bring Bomber Max auf Level 100, um sein Upgrade „+50% gefundenes Gold“ zu bekommen.
11Moloch1.0001.500e220 – e23534⚑ Wenn Moloch auf 1.100 ist, bring Gog auf Level 100, um sein Upgrade „+50% DPS für alle Helden“ zu bekommen.
12Bomber Max1.0001.500e235 – e25036
13Gog1.0001.500e250 – e26538
14Wepwawet1.0001.500e265 – e28040Ab hier richtet sich das Vergolden nach den Upgrades von Wepwawet.
15Betty Clicker9.3509.850e280 – e29542Braucht das Wepwawet-Upgrade bei Level 1.500, das Betty stark verbessert.
16King Midas9.57512.575e295 – e38344Braucht das Wepwawet-Upgrade bei Level 2.000. Das Wiki gibt als Endlevel 13.575 an.
Phase 2 · Wepwawet und Gog · e383 bis e500
17Wepwawet5.0005.500e383 – e39756Wep und Gog wechseln sich jetzt etwa alle 500 Level ab, weil jeder von ihnen einen neuen 10x-Multiplikator bekommt.
18Gog6.0006.500e397 – e41259
19Wepwawet6.0006.500e412 – e42761
20Gog7.0007.500e427 – e44263
21Wepwawet7.0009.000e442 – e50065Gog bekommt nach Level 8.000 keine 10x-Multiplikatoren mehr, also bleib ab hier bei Wep.
Phase 3 · Solo-Helden · e500 bis e25.500
22Tsuchi116.975e500 – e1.00075Tsuchi auf Level 1 anzuheuern kostet weniger als 25 weitere Level Wepwawet und ist sofort besser.
23Skogur133.975e1.000 – e2.000200
24Moeru168.025e2.000 – e4.000500
25Zilar1136.075e4.000 – e8.0001.500
26Madzi1204.175e8.000 – e14.0002.750
27Xavira1391.375e14.000 – e25.5006.000Letzte Zeile mit einer brauchbaren Ancient-Souls-Schätzung. Ab hier nimmst du besser einen Progressionsrechner.
Phase 4 · Tomb Guardians · e25.500 bis e45.500
28Cadu, Tomb Guardian158.000e25.500 – e27.204—Hier funktioniert jeder der beiden Guardians. Cadu bekommt das erste Upgrade, das Ceus verstärkt.
29Ceus, Tomb Guardian58.000116.000e27.204 – e28.908—Bei 116.000 verstärkt Ceus Cadu. Ab hier geht das abwechselnde Muster weiter.
30Cadu, Tomb Guardian116.000180.000e28.908 – e30.789—
31Ceus, Tomb Guardian180.000250.000e30.789 – e32.845—
32Cadu, Tomb Guardian250.000326.000e32.845 – e35.079—
33Ceus, Tomb Guardian326.000407.500e35.079 – e37.473—
34Cadu, Tomb Guardian407.500495.000e37.473 – e40.044—
35Ceus, Tomb Guardian495.000588.000e40.044 – e42.777—Hier wird das letzte Ceus-Upgrade freigeschaltet. Danach bleibst du bis The Maw bei Cadu.
36Cadu, Tomb Guardian588.000680.625e42.777 – e45.500—
Phase 5 · The Maw und Yachiyl · e45.500 bis e108.838
37The Maw11.059.350e45.500 – e76.628—The Maw macht auf Level 1 etwa 1e6750x so viel Schaden wie Cadu auf 680.625 – zum selben Preis.
38Yachiyl157.5001.253.675e76.628 – e108.838—Yachiyl macht bis zum ersten Upgrade bei 157.500 weniger Schaden als The Maw, deshalb steigst du erst dort ein. Wenn du diese Zeile erreichst, hast du 1.0e10 geschafft.
Phase 6 · Ace Scouts · ab e108.838
39Rose9.70075.250e108.838 – e114.500—Wegen der Helden-Skalierung von 1.0e11 ist Rose nicht sofort besser als Yachiyl. Sie braucht Level 9.700.
40Sophia1150.525e114.500 – e127.500—Geh zuerst jeden Scout ohne Upgrades durch.
41Blanche1170.200e127.500 – e142.200—
42Dorothy1205.975e142.200 – e159.989—
43Rose602.000752.500e159.989 – e172.987—Jetzt sammelst du bei jedem Scout das erste Upgrade ein. Dieses rotierende Muster geht bis zum Ende weiter.
44Sophia677.250903.025e172.987 – e192.486—
45Blanche752.500978.200e192.486 – e211.977—
46Rose1.204.0001.354.500e211.977 – e224.976—Überspring Dorothy 1: Sie kostet mehr, macht aber weniger Schaden als Rose 2.
47Sophia1.279.2501.505.025e224.976 – e244.474—
48Blanche1.354.5001.580.200e244.474 – e263.966—
49Rose1.806.0001.956.500e263.966 – e276.964—Überspring Dorothy 2, aus demselben Grund wie vorher.
50Sophia1.881.2502.107.025e276.964 – e296.463—
51Blanche1.956.5002.126.700e296.463 – e311.163—
52Dorothy1.956.5002.011.975e311.163 – e315.954—Dorothy 3 lohnt sich, anders als 1 und 2.
53Rose2.408.0002.558.500e315.954 – e328.953—
54Sophia2.483.2502.709.025e328.953 – e348.452—
55Blanche2.558.5002.784.200e348.452 – e367.943—
56Rose3.010.0003.160.500e367.943 – e380.942—Überspring Dorothy 4, aus demselben Grund wie vorher.
57Sophia3.085.2503.311.025e380.942 – e400.440—
58Blanche3.160.5003.405.950e400.440 – e421.639—
59Dorothy3.235.750Unbegrenzte421.639+—Ende der tabellierten Werte.

Häufige Fragen

Häufig gestellte Fragen

Die Fragen, die jedes Mal kommen, wenn diese Tabelle gepostet wird.

Muss ich bei jeder Zeile der Gild-Tabelle umvergolden?
Nein. Umvergolden kostet Hero Souls, und solange du Instakills machst, bringt zusätzlicher Schaden nichts. Überspring ruhig Zeilen und vergolde erst um, wenn Monster deine Treffer überleben. Die Tabelle zeigt, was optimal ist – sie ist keine Checkliste, die du abarbeiten musst.
Warum taucht derselbe Held mehrmals in der Gild-Tabelle auf?
Helden bekommen bei bestimmten Level-Meilensteinen 10x-Schadensmultiplikatoren, und die Levelkosten steigen mit der Zeit. Deshalb kann Wepwawet auf Level 5.000 hinter Gog zurückfallen und ihn auf 6.000 wieder überholen, sobald Wep seinen nächsten Multiplikator bekommt. Zwischen e383 und e500 überholen sich die beiden etwa alle 500 Level gegenseitig.
Sollte ich Dread Knight in Clicker Heroes vergolden?
Nein. Dread Knight zu vergolden ist zu keinem Zeitpunkt im Spiel optimal. Lass ihn aus.
Warum wechseln sich Wepwawet und Gog nach e442 nicht mehr ab?
Gog bekommt nach Level 8.000 keine weiteren 10x-Multiplikatoren und kann Wepwawet daher nicht mehr überholen. Bleib ab e442 bei Wepwawet, bis bei e500 Tsuchi kommt.
Warum ist Tsuchi auf Level 1 besser als Wepwawet auf Level 9.000?
Tsuchi anzuheuern kostet an diesem Punkt weniger als 25 weitere Level für Wepwawet, und sein Grundschaden spielt in einer völlig anderen Liga. Dasselbe Muster wiederholt sich bei The Maw, das auf Level 1 etwa 1e6750-mal so viel Schaden macht wie Cadu auf Level 680.625.
Warum wechseln sich Cadu und Ceus in der Gild-Tabelle ab?
Die Tomb Guardians buffen sich gegenseitig: Cadu schaltet ein Upgrade für Ceus frei, Ceus eines für Cadu und so weiter. Du pushst jeweils den, der als Nächstes dran ist. Bei e25.500 ist jeder der beiden ein guter Start, und nach dem letzten Ceus-Upgrade auf Level 588.000 bleibst du bis The Maw bei Cadu.
Warum startet Yachiyl auf Level 157.500 statt auf Level 1?
Yachiyl überholt The Maw erst mit dem ersten Upgrade auf Level 157.500. Rose hat gegenüber Yachiyl dasselbe Problem und braucht zuerst Level 9.700.
Warum wird Dorothy in der Ace-Scouts-Rotation so oft übersprungen?
Mehrere ihrer Upgrade-Stufen kosten mehr Gold als das entsprechende Rose-Upgrade und machen dabei weniger Schaden. Dorothy 1, 2 und 4 sind deshalb schlechtere Käufe, als einfach Rose zu pushen. Trotzdem taucht sie dreimal in der Rotation auf – folge also den Zeilen wie angegeben, statt sie ganz abzuschreiben.
Wie viele Ancient Souls brauche ich, um einen Helden aus der Gild-Tabelle zu erreichen?
Die Spalte „Ancient Souls“ ist bis Xavira bei etwa 6.000 ein grober Richtwert. Danach ist sie nicht sinnvoll tabelliert, weil der Fortschritt stark von deiner Outsider-Verteilung und der Anzahl deiner Transzendenzen abhängt.