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Herramientas y calculadoras gratis - Clicker Heroes

A qué héroe darle cada gild en cada momento de Clicker Heroes 1.0e12, desde tu primera trascendencia hasta los Ace Scouts. Escribe tu oro abajo y la tabla te dice dónde deberías estar. El equilibrio de los héroes no ha cambiado desde la 1.0e11, así que la tabla sirve para el juego actual. Adaptada de la tabla e10 de la comunidad y ampliada más allá de Yachiyl.

Encuentra tu héroe

Búsqueda por oro

Escribe tu oro actual para ir directamente a la fila que te corresponde.

Pega la cifra completa o solo el exponente. Solo importa el orden de magnitud.

Cómo funcionan los gilds

Qué hace un gild

Una bonificación permanente de +50% de daño ligada a un héroe concreto.

  • Los jefes de zona sueltan gilds cada 10 zonas a partir de la 100, y se acumulan: 200 gilds en un héroe equivalen a +100x el daño de ese héroe.
  • Un gild solo ayuda al héroe en el que está, y moverlo cuesta Hero Souls.
  • Así que todo el juego de los gilds se reduce a esto: en cada momento hay exactamente un héroe que hace tu daño, y todos los gilds que tengas deberían estar en él.
  • Antes de tu primera trascendencia no tendrás Hero Souls suficientes para mover gilds libremente. Si tienes la suerte de que te toquen gilds en uno de los Power 5 (Treebeast, Ivan, Brittany, Samurai, Seer), sube ese héroe.

Cuándo volver a dorar

Solo cuando veas las barras de vida de los monstruos.

  • Mientras haces instakill, el daño extra no sirve de nada. Volver a dorar en ese tramo es gastar Hero Souls en daño que no puedes aprovechar.
  • Cuando los monstruos empiecen a sobrevivir a tus golpes, cambia al héroe óptimo para tu oro y pásale tus gilds.
  • La calculadora de ancients puede reservar 80 Hero Souls por gild para que volver a dorar no se coma las souls que guardabas para los ancients.

Ascender y trascender

Qué hacer cuando ni siquiera el héroe óptimo da abasto.

  • Cuando ya no puedes seguir haciendo instakill ni siquiera tras cambiar de héroe, volver a dorar y gastar todas tus habilidades, es hora de ascender.
  • Cuando ascender ya no te da Ancient Souls nuevas (mira “Next AS” en la última pestaña), es hora de trascender.
  • Asciende siempre antes de trascender. Si no, pierdes las Hero Souls que hayas ganado durante tu última ascensión.
  • El visor de trascendencias muestra cuántas Hero Souls y Ancient Souls ganas por ascensión, lo que facilita tomar esa decisión.

Cómo leer la tabla

Las columnas

Cuatro columnas y una regla.

  • Oro está en log10, así que la columna muestra exponentes en lugar de cantidades. Una fila que indica e442 necesita 1e442 de oro, que es el número que aparece tras la “e” en el oro del juego.
  • Desde nivel y Hasta nivel indican dónde empezar y dónde dejar de subir ese héroe. Pasado el objetivo, la siguiente fila da más daño por oro.
  • AS aprox. son, más o menos, las Ancient Souls que tendrás al llegar. Sirve como comprobación orientativa, no como requisito, y deja de indicarse a partir de Xavira.
  • La regla: busca la última fila cuyo requisito de oro ya hayas alcanzado. Ese héroe se lleva todos tus gilds.

Saltarse filas

Es normal saltarse filas. Hay dos mejoras por las que vale la pena volver atrás.

  • Si tu daño es tan alto que sigues haciendo instakill, pasa de largo las filas sin más. No pierdes nada.
  • Hay dos mejoras por las que vale la pena volver atrás de todos modos, y las dos están marcadas en la tabla: Bomber Max a nivel 100 por +50% de oro encontrado y Gog a nivel 100 por +50% de DPS para todos los héroes.
  • Que un héroe reaparezca más abajo en la tabla no es un error. Los héroes ganan multiplicadores 10x al alcanzar ciertos niveles y los costes escalan, así que un héroe que se quedó atrás puede volver a ser el daño más barato.

Las seis fases

La tabla parece tener 59 filas arbitrarias. En realidad son seis patrones.

1. La escalada e10

Lleva cada héroe nuevo a nivel 1000, pásale los gilds, súbelo a 1500 y pasa al siguiente. Mecánico y rápido. Hay dos desvíos por mejoras que importan: Bomber Max y Gog, ambos a nivel 100.

de e35 a e295

2. Wepwawet y Gog

Los dos se van adelantando el uno al otro cada ~500 niveles, a medida que cada uno consigue un nuevo multiplicador 10x. Termina cuando Gog se queda sin multiplicadores en el nivel 8000.

de e383 a e500

3. Héroes en solitario

El tramo más fácil del juego. Cada héroe nuevo es tan superior que lo contratas a nivel 1, le pasas todos los gilds y lo subes hasta que llegue el siguiente.

de e500 a e25.500

4. Tomb Guardians

Cadu y Ceus se potencian mutuamente, así que vas alternando y subes el que desbloquea la mejora que necesita el otro. Nueve pasos de ping-pong.

de e25.500 a e45.500

5. The Maw y Yachiyl

Dos saltos enormes. The Maw a nivel 1 hace aproximadamente 1e6750x más daño que un Cadu al máximo. Yachiyl solo supera a The Maw a nivel 157.500, así que empiezas a subirlo ahí.

de e45.500 a e108.838

6. Ace Scouts

Rose, Sophia, Blanche y Dorothy se van turnando a medida que cada una desbloquea mejoras para las demás. Súbelas primero sin mejoras y luego recorre los niveles de mejora, saltándote casi todo lo de Dorothy.

e108.838 en adelante

La tabla

Tabla de gilds completa

Agrupada por fases. Las notas marcadas son las dos mejoras por las que vale la pena volver atrás.

#Héroe óptimoDesde nv.Hasta nv.Oro (log10)~ASNotas
Fase 1 · La escalada e10 · de e35 a e295
1The Masked Samurai1000-15002425e35 – e7710Nunca conviene dorar a Dread Knight. Las fuentes dan como nivel inicial 1000 o 1500; cualquiera de los dos vale.
2Atlas7251500e77 – e10012A partir de aquí el oro se indica solo con el exponente, el número que va tras la “e”.
3Terra10001500e100 – e11514La mayoría de los rangers y las bestias pasan a ser óptimos a nivel 1000.
4Phthalo10001500e115 – e13017
5Orntchya Gladeye, Didensy Banana10001500e130 – e14520
6Lilin10001500e145 – e16022El patrón ya está claro: contrata hasta 1000, pásale los gilds, sube hasta 1500 y pasa al siguiente.
7Cadmia10001500e160 – e17524
8Alabaster10001500e175 – e19026
9Astraea10001500e190 – e20528
10Chiron10001500e205 – e22031⚑ Con Chiron a 1100, sube a Bomber Max a nivel 100 para conseguir su mejora de +50% de oro encontrado.
11Moloch10001500e220 – e23534⚑ Con Moloch a 1100, sube a Gog a nivel 100 para conseguir su mejora de +50% de DPS para todos los héroes.
12Bomber Max10001500e235 – e25036
13Gog10001500e250 – e26538
14Wepwawet10001500e265 – e28040A partir de aquí, los gilds siguen las mejoras de Wepwawet.
15Betty Clicker93509850e280 – e29542Necesita la mejora de Wepwawet de nivel 1500, que potencia mucho a Betty.
16King Midas957512.575e295 – e38344Necesita la mejora de Wepwawet de nivel 2000. La wiki indica 13.575 como nivel final.
Fase 2 · Wepwawet y Gog · de e383 a e500
17Wepwawet50005500e383 – e39756Ahora Wep y Gog se van relevando cada ~500 niveles, a medida que cada uno consigue un nuevo 10x.
18Gog60006500e397 – e41259
19Wepwawet60006500e412 – e42761
20Gog70007500e427 – e44263
21Wepwawet70009000e442 – e50065Gog no recibe más multiplicadores 10x después del nivel 8000, así que quédate con Wep a partir de aquí.
Fase 3 · Héroes en solitario · de e500 a e25.500
22Tsuchi116.975e500 – e100075Contratar a Tsuchi a nivel 1 cuesta menos que 25 niveles más de Wepwawet y es mejor al instante.
23Skogur133.975e1000 – e2000200
24Moeru168.025e2000 – e4000500
25Zilar1136.075e4000 – e80001500
26Madzi1204.175e8000 – e14.0002750
27Xavira1391.375e14.000 – e25.5006000Última fila con una estimación útil de Ancient Souls. A partir de aquí, usa una calculadora de progresión.
Fase 4 · Tomb Guardians · de e25.500 a e45.500
28Cadu, Tomb Guardian158.000e25.500 – e27.204—Aquí vale cualquiera de los dos Tomb Guardians. Cadu recibe la primera mejora, que potencia a Ceus.
29Ceus, Tomb Guardian58.000116.000e27.204 – e28.908—A 116.000, Ceus potencia a Cadu. El patrón alterno continúa a partir de aquí.
30Cadu, Tomb Guardian116.000180.000e28.908 – e30.789—
31Ceus, Tomb Guardian180.000250.000e30.789 – e32.845—
32Cadu, Tomb Guardian250.000326.000e32.845 – e35.079—
33Ceus, Tomb Guardian326.000407.500e35.079 – e37.473—
34Cadu, Tomb Guardian407.500495.000e37.473 – e40.044—
35Ceus, Tomb Guardian495.000588.000e40.044 – e42.777—Aquí se desbloquea la última mejora de Ceus. Después, quédate con Cadu hasta The Maw.
36Cadu, Tomb Guardian588.000680.625e42.777 – e45.500—
Fase 5 · The Maw y Yachiyl · de e45.500 a e108.838
37The Maw11.059.350e45.500 – e76.628—The Maw a nivel 1 hace aproximadamente 1e6750x el daño de Cadu a 680.625, por el mismo precio.
38Yachiyl157.5001.253.675e76.628 – e108.838—Yachiyl hace menos daño que The Maw hasta su primera mejora a 157.500; por eso empiezas a subirlo ahí. Llegar a esta fila significa que has superado el contenido de la 1.0e10.
Fase 6 · Ace Scouts · e108.838 en adelante
39Rose970075.250e108.838 – e114.500—Por el escalado de héroes de la 1.0e11, Rose no es mejor que Yachiyl de inmediato. Necesita el nivel 9700.
40Sophia1150.525e114.500 – e127.500—Pasa primero por cada scout sin mejoras.
41Blanche1170.200e127.500 – e142.200—
42Dorothy1205.975e142.200 – e159.989—
43Rose602.000752.500e159.989 – e172.987—Ahora empieza a conseguir la primera mejora de cada scout. Este patrón rotativo continúa hasta el final.
44Sophia677.250903.025e172.987 – e192.486—
45Blanche752.500978.200e192.486 – e211.977—
46Rose1.204.0001.354.500e211.977 – e224.976—Sáltate Dorothy 1: cuesta más pero hace menos daño que Rose 2.
47Sophia1.279.2501.505.025e224.976 – e244.474—
48Blanche1.354.5001.580.200e244.474 – e263.966—
49Rose1.806.0001.956.500e263.966 – e276.964—Sáltate Dorothy 2, por el mismo motivo.
50Sophia1.881.2502.107.025e276.964 – e296.463—
51Blanche1.956.5002.126.700e296.463 – e311.163—
52Dorothy1.956.5002.011.975e311.163 – e315.954—Dorothy 3 sí vale la pena, a diferencia de 1 y 2.
53Rose2.408.0002.558.500e315.954 – e328.953—
54Sophia2.483.2502.709.025e328.953 – e348.452—
55Blanche2.558.5002.784.200e348.452 – e367.943—
56Rose3.010.0003.160.500e367.943 – e380.942—Sáltate Dorothy 4, por el mismo motivo.
57Sophia3.085.2503.311.025e380.942 – e400.440—
58Blanche3.160.5003.405.950e400.440 – e421.639—
59Dorothy3.235.750Sin límitee421.639+—Fin de la tabla.

Preguntas comunes

Preguntas frecuentes

Las preguntas que surgen cada vez que se publica esta tabla.

¿Tengo que volver a dorar en cada fila de la tabla de gilds?
No. Mover gilds cuesta Hero Souls, y mientras haces instakill el daño extra no sirve de nada. Sáltate filas sin problema y mueve tus gilds solo cuando los monstruos empiecen a sobrevivir a tus golpes. La tabla muestra lo óptimo, no una lista que tengas que completar.
¿Por qué el mismo héroe aparece más de una vez en la tabla de gilds?
Los héroes ganan multiplicadores de daño x10 en ciertos niveles, y el coste de subir de nivel crece a medida que avanzas. Por eso Wepwawet en el nivel 5000 puede quedar por detrás de Gog y volver a superarlo en el 6000 cuando consigue su siguiente multiplicador. Entre e383 y e500 los dos se alternan cada 500 niveles más o menos.
¿Debo dorar a Dread Knight en Clicker Heroes?
No. Dorar a Dread Knight nunca es óptimo en ningún momento del juego. Sáltalo.
¿Por qué Wepwawet y Gog dejan de alternarse después de e442?
Gog no recibe más multiplicadores x10 después del nivel 8000, así que ya no puede volver a superar a Wepwawet. Quédate con Wepwawet desde e442 hasta Tsuchi en e500.
¿Por qué Tsuchi en el nivel 1 es mejor que Wepwawet en el nivel 9000?
Contratar a Tsuchi cuesta menos que comprar 25 niveles más de Wepwawet en ese punto, y su daño base está en otro nivel por completo. El mismo patrón se repite con The Maw, que en el nivel 1 hace aproximadamente 1e6750 veces el daño de Cadu en el nivel 680.625.
¿Por qué Cadu y Ceus se alternan en la tabla de gilds?
Los Tomb Guardians se potencian entre sí: Cadu desbloquea una mejora para Ceus, Ceus desbloquea otra para Cadu, y así sucesivamente. Subes el que toque a continuación. Cualquiera de los dos sirve para empezar en e25.500, y después de la última mejora de Ceus en el nivel 588.000 te quedas con Cadu hasta The Maw.
¿Por qué Yachiyl empieza en el nivel 157.500 y no en el 1?
Yachiyl solo supera a The Maw cuando llega a su primera mejora en el nivel 157.500. A Rose le pasa lo mismo frente a Yachiyl y necesita primero el nivel 9700.
¿Por qué se salta tanto a Dorothy en la rotación de los Ace Scouts?
Varias de sus mejoras cuestan más oro que la mejora equivalente de Rose y hacen menos daño, así que Dorothy 1, 2 y 4 son peores compras que simplemente subir a Rose. Aun así aparece tres veces en la rotación, así que sigue las filas tal como están en lugar de descartarla.
¿Cuántas Ancient Souls necesito para llegar a un héroe de la tabla de gilds?
La columna de Ancient Souls es una guía aproximada hasta Xavira, alrededor de 6000. A partir de ahí no tiene sentido tabularla, porque el progreso depende mucho de tu reparto de outsiders y de cuántas veces hayas trascendido.